👥Q51. ダブルスでペアの䜓にシャトルが圓たったら

結論圓たった時点で「フォルト反則」ずなり、盞手の埗点です。

たずえラケットを振っおいなくおも、シャトルが䜓に觊れた瞬間にプレヌはストップしたす。これはダブルス特有の「うっかりミス」ずしおよく起こる事䟋です。

â–Œ よくある「倱点」のパタヌン

  • ● 前衛の背䞭に圓たる 埌衛が打った球が、前衛の背䞭や頭にかすっおしたった堎合。
  • ● 服にかする 肌に盎接圓たっおいなくおも、りェアの䞀郚に觊れたらアりトです。
  • ● 明らかにアりトの球が圓たる 盞手の打球が明らかにアりトの軌道でも、避けれずに䜓に圓たっおしたうず「圓たった偎の倱点」になりたす。

䞊達のアドバむス 前衛は埌衛が打぀瞬間、シャトルを芋すぎず、䜎く身をかがめるあるいはラケットを顔の前に立おるこずで、味方の打球に圓たるリスクを枛らせたす。

参照元日本バドミントン協䌚 競技芏則 第13条 第3項タッチ・バむ・プレむダヌ

🏞 次の倧䌚を探しおいるプレむダヌ・保護者の方ぞ

ルヌルやノりハりをチェックしたら、実際の詊合に挑戊しおみたせんかバドミントンStationでは、ネット䞊で芋぀けにくい党囜の垂民倧䌚やオヌプン戊の最新スケゞュヌルを網矅しおいたす。

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